Przejdź do treści
B25
Przejdź do stopki

Program Młody Obywatel na sportowo

Treść

Program Młody Obywatel na sportowo
Temat  „Kronika sportowa”, czyli jak przywrócić do życia dawne gry i zabawy?






 

Gminna Biblioteka Publiczna w Suszcu bierze udział w programie „Młody Obywatel na sportowo”.
Celem programu jest promowanie wiedzy na temat społeczności lokalnej
oraz pobudzanie do aktywnych działań w swoim otoczeniu.

W tym roku program zajmuje się aktywnością fizyczną:
„badamy sportowe zapędy naszych sąsiadów, promujemy aktywny sposób spędzania czasu,
odgrzebujemy dawne gry i zabawy, szukamy odpowiedzi na pytanie jak poprzez sport można pomagać innym oraz namawiamy lokalne władze do przyjrzenia się temu właśnie obszarowi życia mieszkańców”.

Zaproponowano trzy ścieżki tematyczne.
W bibliotece będziemy realizować „Kronikę sportową”:
PRZYWRACAMY DO ŻYCIA DAWNE GRY I ZABAWY.
Czego będzie dotyczyć nasza ścieżka i jak będzie realizowana okaże się na pierwszym spotkaniu,
gdyż wszystko sama zorganizuje i rozplanuje młodzież.

Zachęcamy do wzięcia udziału w tym programie!

Wspólnie z młodymi mieszkańcami naszej „małej ojczyzny” zorganizujemy atrakcyjne, a przede wszystkim
pożyteczne wydarzenia dla lokalnej społeczności. Realizując własny projekt Młodzi Obywatele
wiele zyskują: doświadczenie, kompetencje przydatne w dorosłym życiu, dobrą zabawę,
a także niezapomniane wspomnienia.

Program Młody Obywatel jest wspólnym przedsięwzięciem CEO oraz Fundacji BGK.

 

 

 

 





I spotkanie - 6.04.2016 r.


Co to jest program "Młody Obywatel na sportowo"?


Robimy burzę mózgów na temat dawnych gier i zabaw




Hmm... Jakby je tu teraz podzielić


Czas na zapisanie się na młodzieżowy newsletter


Na koniec trochę gimnastyki




II spotkanie - 11.04.2016 r.


Musimy się trochę zainspirować


Mamy coraz więcej pomysłów




Ciekawe jaka będzie pogoda?


Trzeba dobrze wszystko rozplanować


A może by tak zrobić krótką przerwę na zabawę?


Wracamy do pracy!




Co oni tam oglądają?


O tak! Nasza grupa projektowa powinna mieć swój adres e-mail


Chłopcy dobrze się bawią ;)


III spotkanie - 18.04.2016 r.


Dalszy ciąg przygotowań


Na początek miła niespodzianka


Wracamy do pracy








IV spotkanie - 25.04.2016 r.




Czas ujawnić swoje zdolności manualne






Plakat promujący pierwsze wydarzenie wykonany przez Wiktorię Olmę,
a poniżej artykuł w lokalnym miesięczniku "Nowiny Suszeckiej Gminy"


 
               
 

PRZYWRACAMY DO ŻYCIA DAWNE GRY I ZABAWY

   Suszecka młodzież realizuje program „Młody Obywatel na sportowo”.
Celem programu jest promowanie wiedzy na temat społeczności lokalnej
oraz pobudzanie do aktywnych działań w swoim otoczeniu.
   Spośród zaproponowanych tematów wybrano „Kronikę sportową”
z lokalnym hasłem „Przywracamy do życia dawne gry i zabawy”.

   Młodzież postanowiła zorganizować trzy wydarzenia, poprzez które ma nadzieję przywrócić zabawy z dzieciństwa w naszej lokalnej społeczności.

   Grupę tworzą uczniowie Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Publicznego
w Suszcu oraz szkół ponadgimnazjalnych ościennych miast - Pszczyny i Żor,
w osobach: Katarzyna Kluger, Wiktoria Olma, Marek Palarczyk, Tomasz Masełko, Bartłomiej Michna, Marta Palarczyk, Marta Gawałkiewicz,
Paulina Rojek. Grupą zawiaduje bibliotekarz p. Katarzyna Michna.

   Młodzi społecznicy spotykają się w Gminnej Bibliotece Publicznej w Suszcu,
a swoje działania kierują do użytkowników biblioteki oraz uczniów lokalnych placówek oświatowych. Pracując metodą projektu, dla mieszkańców Gminy Suszec grupa przygotowała:
4 maja – uczniowie GP i SP w Suszcu będą mogli spróbować swoich sił
w GRACH PLANSZOWYCH (podczas przerw lekcyjnych w bibliotece szkolnej),
18 maja – chętni mogą sprawdzić swoje umiejętności w robótkach ręcznych (młodzież zaprasza do GBP w Suszcu).
   W czerwcu  przypominamy sobie wspaniałe ZABAWY Z DZIECIŃSTWA. Będzie można zagrać w klasy, podchody czy czekoladę (przed budynkiem Domu Kultury, a w razie niepogody - w bibliotece).

   Zainteresowanych tematem zapraszamy do odwiedzin fanpage’a PRZYWRACAMY DO ŻYCIA DAWNE GRY I ZABAWY na portalu społecznościowym Facebook oraz strony biblioteki: www.biblioteka.suszec.pl
w załączniku „Program Młody Obywatel na sportowo”.

Zapraszamy do uczestnictwa, K. Michna



V spotkanie - 29.04.2016 r.


Przygotowywanie gier planszowych


Uzupełniany fanpage




Instrukcje gier konieczne


Przygotowania do pierwszego wydarzenia


Prawie cała grupa - w nowych koszulkach promujących akcję






Zaczynamy: PIERWSZE WYDARZENIE
- 4 maja 2016 r. w bibliotece szkolnej SP i GP w Suszcu


Bartek Michna i Tomek Masełko instruują


Dzieło grupy - WARCABY




Marta Palarczyk oblężona





Dzieło grupy - nie byle jakie, bo tradycyjne BIERKI


Kasia Kluger dokładnie tłumaczy zasady gry





Dzieło grupy - CHIŃCZYK
Świetny pomysł: pionki przygotowane z korków


Paulina Rojek pilnuje zasad gry




Dzieło grupy - GRA NIESPODZIANKA


Wiktoria Olma przy grze niespodziance





I oczywiście - DOMINO


Marta Gawałkiewicz wśród chętnych do gry




Marek Palarczyk pilnuje porządku



Dzieło grupy - przygotowana instrukcja i materiały do gry w KALAMBURY


Chłopaki objaśniają zasady






Ale tłok


A Pani Dorota jak zwykle zabiegana


Dziękujemy wszystkim za współpracę i aktywne uczestnictwo




VI spotkanie - 16.05.2016 r.




Posumowanie I-wszego wydarzenia




Akcja: przygotowywanie się do II wydarzenia






Praca wre








DRUGIE WYDARZENIE
- 18 maja 2016 r. o 17,oo w GBP w Suszcu

 
   


  
 


     



       



                       
                                                      Zrealizowaneee!



 
VII spotkanie - 25.05.2016 r.
 
    





VIII spotkanie - 6.06.2016 r.

Tym razem na łonie natury



Przygotowania do III wydarzenia
 
      



    
   

 
Nasz PLAN dot. III wydarzenia:


 
IX spotkanie - 13.06.2016 r.

  
  
Praca wre:  przygotowania do III wydarzenia

 
    

   

 

GRUPA PROJEKTOWA z Gminnej Biblioteki Publicznej w Suszcu
serdecznie zaprasza do wspólnej zabawy.

Podczas naszego wydarzenia być może uda się Wam spotkać
Starego Niedźwiedzia, głupiego Jasia czy „Babajagę, która patrzy”.
Będzie można zagrać w „mam chusteczkę haftowaną” oraz ciuciubabkę.
Jeśli będziecie mieć ochotę poskakać to zapraszamy do gry
w chłopa, klasy, czekoladę czy skakankę.
Spróbujcie swoich sił w podchodach i w grze „w chowanego”.
Dodatkową atrakcją jest nauka kręcenia hula-hopem.

Przywitajcie WAKACJE, przyłączając się do zabawy z nami
już  
20 czerwca (poniedziałek) o godz.  17:00.

ZAPRASZAMY: Marek, Tomek, Bartek, Wiktoria, 2 Marty i 2 Kasie

 

 

I już:  III WYDARZENIE !

ZACZYNAMY:


1. STARY NIEDŹWIEDŹ MOCNO ŚPI

    


2. SKACZEMY W GUMĘ

            

 

3. CIUCIUBABKA

          




4. PODCHODY
  


5. BEREK

 
   

 



6. HULAHOP

    


       


7. SKAKANKA

  



8. MAM CHUSTECZKĘ HAFTOWANĄ

    



9. KLASY, CZEKOLADA, CHŁOP

 


10. CIEMNOTA





Już finał !

23 czerwca w SP w Suszcu odbyła się uroczysta akademia, w czasie której
wyróżniającym się uczniom wręczono podziękowania za aktywne uczestnictwo
w olimpiadach, konkursach i akcjach.
Pamiątkowe dyplomy otrzymały też nasza MOB-erki, Kasia i Wiktoria.



 






Finisz "MOB na sportowo"


Realizacja programu „Młody Obywatel na sportowo” dobiegła końca. Program zrealizowany został przez uczniów uczęszczających do Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Publicznego w Suszcu, a także szkół ponadgimnazjalnych ościennych miast – Pszczyny i Żor. Ta młodzieżowa grupa pracowała nad realizacją projektu od 6 kwietnia do 20 czerwca br. Działania skierowane były do użytkowników Gminnej Biblioteki Publicznej w Suszcu oraz uczniów lokalnych placówek oświatowych. W działaniach wzięło udział ok 80 osób.

 

Program polegał na zrealizowaniu tematu „Kronika sportowa”, któremu młodzież nadała lokalne hasło „Przywracamy do życia dawne gry i zabawy”.  Postanowiono zorganizować 3 wydarzenia, które miały na celu przywrócić do życia dawne gry i zabawy. Zespół projektowy podzielił zabawy na takie, które odbyły się:

1. w bibliotece szkolnej Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Publicznego w Suszcu, 

2. w Gminnej Bibliotece Publicznej w Suszcu,

3. na zewnątrz budynku GBP w Suszcu.

W bibliotece szkolnej udało się zorganizować wydarzenie pt. „Zagraj z nami planszówkami”. Jak sama nazwa wskazuje można było tam zagrać w różnego rodzaju gry planszowe. Atutem zabawy były własnoręcznie wykonane gry przez młodzież realizującą program (bierki, chińczyk, domino, warcaby, kalambury i gra „niespodzianka”). Uczniowie szkoły w Suszcu mogli skorzystać z tych działań na każdej przerwie pomiędzy lekcjami 4 maja br. Gry planszowe okazały się dla nich wielką atrakcją, gdyż inaczej niż zwykle mogli spędzić swoją przerwę międzylekcyjną.
Kolejnym udanym wydarzeniem było sprawdzenie swoich umiejętności w robótkach ręcznych. Skąd nasze babcie potrafią wszystko same zrobić? Dawniej - czapki, szaliki, skarpetki czy nawet zabawki były wykonane własnoręcznie. Członkowie zespołu projektowego chcieli, aby dzieci mogły spróbować „pobawić się” igłą i nitką. Używanie tych przedmiotów okazało się bardzo ważną i przydatną umiejętnością. Wydarzenie nosiło tytuł „Tańcowała igła z nitką”. Wszyscy chętni, tym razem mogli przyjść 18 maja br. do biblioteki publicznej w Suszcu. Tu przygotowano 6 stanowisk, przy których można było spróbować którejś z robótek tj. haftowanie, filcowanie, szydełkowanie, szycie, wykonanie bransoletek kumihimo oraz pudełek z widokówek. Każdy kto uczestniczył w wydarzeniu mógł zabrać do domu swoją - samodzielnie wykonaną pracę.
Ostatnie już, trzecie wydarzenie, „Zabawy z dzieciństwa”, odbyło się 20 czerwca przy Domu Kultury w Suszcu. Polegało ono na przywróceniu podwórkowych zabaw z dzieciństwa – z dzieciństwa naszych babć i dziadków, ale również z dzieciństwa członków grupy projektowej. Dzieci, które pojawiły się tego dnia na wydarzeniu, mogły zagrać w „Babajagę”, „Głupiego Jasia”, „Mam chusteczkę haftowaną” i „Ciuciubabkę”. Mogły także poskakać w gumę, na skakance, zakręcić hula hopem, zagrać w klasy, chłopa czy czekoladę. Atrakcją okazała się także gra w podchody i „w chowanego”. Wszystkie działania i plany zespołu projektowego można było śledzić na prowadzonym przez nich fanpage’u: Przywracamy do życia dawne gry i zabawy” na portalu społecznościowym Facebook.

Członkowie zespołu nad każdym przedsięwzięciem pracowali w GBP w Suszcu. Odbyło się 9 roboczych spotkań, w czasie których omawiane były pomysły, zaplanowane zadania, prowadzono ćwiczenia na motywację zespołu oraz gry i zabawy integracyjne, mające na celu scalenie grupy. Należy zwrócić uwagę, że wśród członków grupy projektowej znalazły się osoby w różnym wieku, uczęszczające do różnych szkół (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum). Wszyscy z chęcią i zapałem uczęszczali na spotkania, pomimo że odbywały się one poza szkołą i trzeba było poświęcić swój wolny czas.

Suszecka grupa projektowa: Marta Gawałkiewicz, Katarzyna Kluger, Tomasz Masełko, Bartłomiej Michna, Wiktoria Olma, Marek Palarczyk, Marta Palarczyk, Paulina Rojek.
Dziękuję za współpracę: Katarzyna Michna

 
X spotkanie - 26.07.2016 r.

Jeszcze tylko ostateczne podsumowanie:
wspomnienia, podziękowania i wręczenie dyplomów
- nadesłanych przez CEO w W-wie,
potwierdzających uczestnictwo w MOB / 2016.