Program Młody Obywatel na sportowo
Treść
Program Młody Obywatel na sportowo
Temat „Kronika sportowa”, czyli jak przywrócić do życia dawne gry i zabawy?
Gminna Biblioteka Publiczna w Suszcu bierze udział w programie „Młody Obywatel na sportowo”.
Celem programu jest promowanie wiedzy na temat społeczności lokalnej
oraz pobudzanie do aktywnych działań w swoim otoczeniu.
W tym roku program zajmuje się aktywnością fizyczną:
„badamy sportowe zapędy naszych sąsiadów, promujemy aktywny sposób spędzania czasu,
odgrzebujemy dawne gry i zabawy, szukamy odpowiedzi na pytanie jak poprzez sport można pomagać innym oraz namawiamy lokalne władze do przyjrzenia się temu właśnie obszarowi życia mieszkańców”.
Zaproponowano trzy ścieżki tematyczne.
W bibliotece będziemy realizować „Kronikę sportową”:
PRZYWRACAMY DO ŻYCIA DAWNE GRY I ZABAWY.
Czego będzie dotyczyć nasza ścieżka i jak będzie realizowana okaże się na pierwszym spotkaniu,
gdyż wszystko sama zorganizuje i rozplanuje młodzież.
Zachęcamy do wzięcia udziału w tym programie!
Wspólnie z młodymi mieszkańcami naszej „małej ojczyzny” zorganizujemy atrakcyjne, a przede wszystkim
pożyteczne wydarzenia dla lokalnej społeczności. Realizując własny projekt Młodzi Obywatele
wiele zyskują: doświadczenie, kompetencje przydatne w dorosłym życiu, dobrą zabawę,
a także niezapomniane wspomnienia.
Program Młody Obywatel jest wspólnym przedsięwzięciem CEO oraz Fundacji BGK.
I spotkanie - 6.04.2016 r.
Co to jest program "Młody Obywatel na sportowo"?
Robimy burzę mózgów na temat dawnych gier i zabaw
Hmm... Jakby je tu teraz podzielić
Czas na zapisanie się na młodzieżowy newsletter
Na koniec trochę gimnastyki
II spotkanie - 11.04.2016 r.
Musimy się trochę zainspirować
Mamy coraz więcej pomysłów
Ciekawe jaka będzie pogoda?
Trzeba dobrze wszystko rozplanować
A może by tak zrobić krótką przerwę na zabawę?
Wracamy do pracy!
Co oni tam oglądają?
O tak! Nasza grupa projektowa powinna mieć swój adres e-mail
Chłopcy dobrze się bawią ;)
III spotkanie - 18.04.2016 r.
Dalszy ciąg przygotowań
Na początek miła niespodzianka
Wracamy do pracy
IV spotkanie - 25.04.2016 r.
Czas ujawnić swoje zdolności manualne
Plakat promujący pierwsze wydarzenie wykonany przez Wiktorię Olmę,
a poniżej artykuł w lokalnym miesięczniku "Nowiny Suszeckiej Gminy"
PRZYWRACAMY DO ŻYCIA DAWNE GRY I ZABAWY
Suszecka młodzież realizuje program „Młody Obywatel na sportowo”.
Celem programu jest promowanie wiedzy na temat społeczności lokalnej
oraz pobudzanie do aktywnych działań w swoim otoczeniu.
Spośród zaproponowanych tematów wybrano „Kronikę sportową”
z lokalnym hasłem „Przywracamy do życia dawne gry i zabawy”.
Młodzież postanowiła zorganizować trzy wydarzenia, poprzez które ma nadzieję przywrócić zabawy z dzieciństwa w naszej lokalnej społeczności.
Grupę tworzą uczniowie Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Publicznego
w Suszcu oraz szkół ponadgimnazjalnych ościennych miast - Pszczyny i Żor,
w osobach: Katarzyna Kluger, Wiktoria Olma, Marek Palarczyk, Tomasz Masełko, Bartłomiej Michna, Marta Palarczyk, Marta Gawałkiewicz,
Paulina Rojek. Grupą zawiaduje bibliotekarz p. Katarzyna Michna.
Młodzi społecznicy spotykają się w Gminnej Bibliotece Publicznej w Suszcu,
a swoje działania kierują do użytkowników biblioteki oraz uczniów lokalnych placówek oświatowych. Pracując metodą projektu, dla mieszkańców Gminy Suszec grupa przygotowała:
- 4 maja – uczniowie GP i SP w Suszcu będą mogli spróbować swoich sił
w GRACH PLANSZOWYCH (podczas przerw lekcyjnych w bibliotece szkolnej),
- 18 maja – chętni mogą sprawdzić swoje umiejętności w robótkach ręcznych (młodzież zaprasza do GBP w Suszcu).
W czerwcu przypominamy sobie wspaniałe ZABAWY Z DZIECIŃSTWA. Będzie można zagrać w klasy, podchody czy czekoladę (przed budynkiem Domu Kultury, a w razie niepogody - w bibliotece).
Zainteresowanych tematem zapraszamy do odwiedzin fanpage’a PRZYWRACAMY DO ŻYCIA DAWNE GRY I ZABAWY na portalu społecznościowym Facebook oraz strony biblioteki: www.biblioteka.suszec.pl
w załączniku „Program Młody Obywatel na sportowo”.
Zapraszamy do uczestnictwa, K. Michna
V spotkanie - 29.04.2016 r.
Przygotowywanie gier planszowych
Uzupełniany fanpage
Instrukcje gier konieczne
Przygotowania do pierwszego wydarzenia
Prawie cała grupa - w nowych koszulkach promujących akcję
Zaczynamy: PIERWSZE WYDARZENIE
- 4 maja 2016 r. w bibliotece szkolnej SP i GP w Suszcu
Bartek Michna i Tomek Masełko instruują
Dzieło grupy - WARCABY
Marta Palarczyk oblężona
Dzieło grupy - nie byle jakie, bo tradycyjne BIERKI
Kasia Kluger dokładnie tłumaczy zasady gry
Dzieło grupy - CHIŃCZYK
Świetny pomysł: pionki przygotowane z korków
Paulina Rojek pilnuje zasad gry
Dzieło grupy - GRA NIESPODZIANKA
Wiktoria Olma przy grze niespodziance
I oczywiście - DOMINO
Marta Gawałkiewicz wśród chętnych do gry
Marek Palarczyk pilnuje porządku
Dzieło grupy - przygotowana instrukcja i materiały do gry w KALAMBURY
Chłopaki objaśniają zasady
Ale tłok
A Pani Dorota jak zwykle zabiegana
Dziękujemy wszystkim za współpracę i aktywne uczestnictwo
VI spotkanie - 16.05.2016 r.
Posumowanie I-wszego wydarzenia
Akcja: przygotowywanie się do II wydarzenia
Praca wre
DRUGIE WYDARZENIE
- 18 maja 2016 r. o 17,oo w GBP w Suszcu
Zrealizowaneee!
VIII spotkanie - 6.06.2016 r.
Tym razem na łonie natury
Przygotowania do III wydarzenia
Nasz PLAN dot. III wydarzenia:
Praca wre: przygotowania do III wydarzenia
GRUPA PROJEKTOWA z Gminnej Biblioteki Publicznej w Suszcu
serdecznie zaprasza do wspólnej zabawy.
Podczas naszego wydarzenia być może uda się Wam spotkać
Starego Niedźwiedzia, głupiego Jasia czy „Babajagę, która patrzy”.
Będzie można zagrać w „mam chusteczkę haftowaną” oraz ciuciubabkę.
Jeśli będziecie mieć ochotę poskakać to zapraszamy do gry
w chłopa, klasy, czekoladę czy skakankę.
Spróbujcie swoich sił w podchodach i w grze „w chowanego”.
Dodatkową atrakcją jest nauka kręcenia hula-hopem.
Przywitajcie WAKACJE, przyłączając się do zabawy z nami
już 20 czerwca (poniedziałek) o godz. 17:00.
ZAPRASZAMY: Marek, Tomek, Bartek, Wiktoria, 2 Marty i 2 Kasie
I już: III WYDARZENIE !
ZACZYNAMY:
1. STARY NIEDŹWIEDŹ MOCNO ŚPI
2. SKACZEMY W GUMĘ
3. CIUCIUBABKA
4. PODCHODY
5. BEREK
6. HULAHOP
7. SKAKANKA
8. MAM CHUSTECZKĘ HAFTOWANĄ
9. KLASY, CZEKOLADA, CHŁOP
10. CIEMNOTA
Już finał !
23 czerwca w SP w Suszcu odbyła się uroczysta akademia, w czasie której
wyróżniającym się uczniom wręczono podziękowania za aktywne uczestnictwo
w olimpiadach, konkursach i akcjach.
Pamiątkowe dyplomy otrzymały też nasza MOB-erki, Kasia i Wiktoria.
Finisz "MOB na sportowo"
Realizacja programu „Młody Obywatel na sportowo” dobiegła końca. Program zrealizowany został przez uczniów uczęszczających do Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Publicznego w Suszcu, a także szkół ponadgimnazjalnych ościennych miast – Pszczyny i Żor. Ta młodzieżowa grupa pracowała nad realizacją projektu od 6 kwietnia do 20 czerwca br. Działania skierowane były do użytkowników Gminnej Biblioteki Publicznej w Suszcu oraz uczniów lokalnych placówek oświatowych. W działaniach wzięło udział ok 80 osób.
Program polegał na zrealizowaniu tematu „Kronika sportowa”, któremu młodzież nadała lokalne hasło „Przywracamy do życia dawne gry i zabawy”. Postanowiono zorganizować 3 wydarzenia, które miały na celu przywrócić do życia dawne gry i zabawy. Zespół projektowy podzielił zabawy na takie, które odbyły się:
1. w bibliotece szkolnej Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Publicznego w Suszcu,
2. w Gminnej Bibliotece Publicznej w Suszcu,
3. na zewnątrz budynku GBP w Suszcu.
W bibliotece szkolnej udało się zorganizować wydarzenie pt. „Zagraj z nami planszówkami”. Jak sama nazwa wskazuje można było tam zagrać w różnego rodzaju gry planszowe. Atutem zabawy były własnoręcznie wykonane gry przez młodzież realizującą program (bierki, chińczyk, domino, warcaby, kalambury i gra „niespodzianka”). Uczniowie szkoły w Suszcu mogli skorzystać z tych działań na każdej przerwie pomiędzy lekcjami 4 maja br. Gry planszowe okazały się dla nich wielką atrakcją, gdyż inaczej niż zwykle mogli spędzić swoją przerwę międzylekcyjną.
Kolejnym udanym wydarzeniem było sprawdzenie swoich umiejętności w robótkach ręcznych. Skąd nasze babcie potrafią wszystko same zrobić? Dawniej - czapki, szaliki, skarpetki czy nawet zabawki były wykonane własnoręcznie. Członkowie zespołu projektowego chcieli, aby dzieci mogły spróbować „pobawić się” igłą i nitką. Używanie tych przedmiotów okazało się bardzo ważną i przydatną umiejętnością. Wydarzenie nosiło tytuł „Tańcowała igła z nitką”. Wszyscy chętni, tym razem mogli przyjść 18 maja br. do biblioteki publicznej w Suszcu. Tu przygotowano 6 stanowisk, przy których można było spróbować którejś z robótek tj. haftowanie, filcowanie, szydełkowanie, szycie, wykonanie bransoletek kumihimo oraz pudełek z widokówek. Każdy kto uczestniczył w wydarzeniu mógł zabrać do domu swoją - samodzielnie wykonaną pracę.
Ostatnie już, trzecie wydarzenie, „Zabawy z dzieciństwa”, odbyło się 20 czerwca przy Domu Kultury w Suszcu. Polegało ono na przywróceniu podwórkowych zabaw z dzieciństwa – z dzieciństwa naszych babć i dziadków, ale również z dzieciństwa członków grupy projektowej. Dzieci, które pojawiły się tego dnia na wydarzeniu, mogły zagrać w „Babajagę”, „Głupiego Jasia”, „Mam chusteczkę haftowaną” i „Ciuciubabkę”. Mogły także poskakać w gumę, na skakance, zakręcić hula hopem, zagrać w klasy, chłopa czy czekoladę. Atrakcją okazała się także gra w podchody i „w chowanego”. Wszystkie działania i plany zespołu projektowego można było śledzić na prowadzonym przez nich fanpage’u: Przywracamy do życia dawne gry i zabawy” na portalu społecznościowym Facebook.
Członkowie zespołu nad każdym przedsięwzięciem pracowali w GBP w Suszcu. Odbyło się 9 roboczych spotkań, w czasie których omawiane były pomysły, zaplanowane zadania, prowadzono ćwiczenia na motywację zespołu oraz gry i zabawy integracyjne, mające na celu scalenie grupy. Należy zwrócić uwagę, że wśród członków grupy projektowej znalazły się osoby w różnym wieku, uczęszczające do różnych szkół (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum). Wszyscy z chęcią i zapałem uczęszczali na spotkania, pomimo że odbywały się one poza szkołą i trzeba było poświęcić swój wolny czas.
Suszecka grupa projektowa: Marta Gawałkiewicz, Katarzyna Kluger, Tomasz Masełko, Bartłomiej Michna, Wiktoria Olma, Marek Palarczyk, Marta Palarczyk, Paulina Rojek.
Dziękuję za współpracę: Katarzyna Michna
Jeszcze tylko ostateczne podsumowanie:
wspomnienia, podziękowania i wręczenie dyplomów
- nadesłanych przez CEO w W-wie,
potwierdzających uczestnictwo w MOB / 2016.